우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명

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우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명

최고관리자 10 47 2022.09.17 13:32

우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명

우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명


지금 왜 채팅창에


재화 변경에 대해서 불타는 게 핵심인데


게임을 안하는 사람은 이해를 못하는 사람이 많아서,


왜 불타는지 설명해드림


우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명


이 게임은 1번 뽑기할때마다 교환 Pt가 쌓임. 저 빨간 네모 친 박스


저게 200뽑기 할때마다 저기 화면에 나와있는 카드로 교환 가능함(교환 라인업 버튼을 눌러서).


이걸 '천장' 친다 이러는데, 이 게임은 게임 자체가 과금 구조가 매우 맵게 설계되있어서


10뽑 =31000원


1천장=99000×6=594,000(효율적으로 쥬얼을 살경우)


임.


근데 문제는 저 천장이 다른 픽업으로 이월이 안됨.


그럼 기간이 끝나면 어떻게 되느냐?

우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명
요런식으로 클로버라는 재화로 바뀜(그래서 첫 짤방에 재화 변경 때문에 불탐)


문제는 저 클로버라는 재화의 가치임


우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명
이 클로버라는 재화는 200개가 있으면 

SSR 선택권을 준다거나 이런게 아니라 그냥 1번뽑기권을 줌.


10회뽑기권 이런것도 아니고 그냥 1회.


그러다보니 게임 구조가 클로버로 바뀌는 Pt가 많을수록 손해라서, 최대한 클로버를 안 남기게 보통 꼭 뽑고 싶은 카드는 1천장을 치게 과금 계획or 이벤트 유료 재화 파밍을 함.


근데 문제는 '키타산 블랙', '사토노 다이아몬드' 라는 사기 카드 픽업 일정에 생김


저 중에서 '키타산 블랙'은 1년 6개월동안 꾸준히 쓰이는 사기 카드로 한국보다 업데이트가 앞서는 일본에서도 현역인 카드임.


즉 진짜 좋은 카드



우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명
근데 원래 픽업 교체를 12시에 하기로 했는데 갑자기 8시로 픽업을 단축 시킴(약 4시간 단축)

(일일 쥬얼팩이라는 걸 사면 하루에 쥬얼줌+일일퀘스트 깨면 쥬얼줌. 얼추 1뽑 분량만큼됨)

또 하루에 한번 150쥬얼(한화 3100원 상당) 아닌 50쥬얼(1000원)에 뽑기 할 수있음.


그때문에 다음날 50쥬얼에 뽑기하려던 극한의 이득충이라는

199Pt 가진 유저들이 많이 피해봄.


즉 내일 아침에 일어나서 충전되는 일일쥬얼로 200뽑 채울려고하던 사람들이 손해 봤다는 것.


거기에 저 클로버라는 가치가 떨어지는 재화로 바뀐거임.

문제는 카카오는 지금 이 건에 대해서 자기 잘못이 없다고 부정하는 상태고

유저측에서는 픽업을 4시간 앞당기면 유저가 피해를 보지 않는다고 생각하는게 

이상한거 아니냐고 주장하는 상태



Comments

오오오오옹 2022.09.17 13:32
잘봄
잉여왕 2022.09.17 13:32
ㅋㅋㅋㅋ
사탕 2022.09.17 13:32
잘보겠습니다
유키 2022.09.17 13:32
잘봤네요
서도랑 2022.09.17 13:32
잘보겠습니다
비누손 2022.09.17 13:32
ㅋㅋㅋㅋ
도레미마켓 2022.09.17 13:32
카카이다 2022.09.17 13:32
즐타임요
팡파아앙 2022.09.17 13:32
즐~
이불 2022.09.17 13:32